بررسی رزیدنت ایول ۶ روی کنسولهای دستی؛ بازی سبک با یک باگ اعصابخردکن!
وقتی حرف از بازیهای قابلحمل میشه، اولین چیزی که به ذهن میرسه، مصرف بهینه باتری و گیمپلی طولانیه. اگر شما هم مثل من، توی سفرهای طولانی، توی فرودگاه یا هواپیما دنبال یه بازی سبک و سرگرمکننده میگردید، احتمالاً به بازیهایی مثل Resident Evil 6 فکر کردید. بازیای که چند سال پیش عرضه شد .
رزیدنت ایول ۶ شاید در دنیای بازیهای ترسناک اونقدر محبوب نباشه، ولی از دید یک بازی اکشن کلاس متوسط، ارزش تجربه داره. مخصوصاً وقتی با تنظیمات گرافیکی بالا روی رزولوشن 1080p اجراش میکنید و فقط حدود ۸ تا ۱۰ وات مصرف داره، کاملاً با هدف «بیشترین بازی با کمترین مصرف باتری» جور درمیاد.
ولی همه چیز به همین خوبی نمیمونه.
⚠️ باگی که بازی RE6 رو از لذت به کابوس تبدیل میکنه!
باگی در نسخه رایانهای این بازی وجود داره که باعث میشه کنترل بین دسته بازی و کیبورد/ماوس مدام جابهجا بشه. تصور کن وسط تیراندازی یا یه مبارزه حساس هستی، ناگهان شخصیت بازی خودش بچرخه، زاویه دید عوض شه یا مسیر رو تغییر بده! این باگ اونقدر قدیمیه که ردش رو توی فرومها از سال ۲۰۱۵ هم میتونی پیدا کنی، ولی هنوز توی نسخههای جدید هم وجود داره.
فرومها پیشنهاد میکنن که تنظیمات ورودی استیم رو غیرفعال کنی یا از ورودی بومی بازی استفاده کنی، ولی هیچکدوم جواب نمیده. تنها راهی که بعضیها پیشنهاد دادن، اینه که کل استیم رو موقع بازی ببندی! چیزی که روی سیستمعاملهایی مثل Bazzite یا Steam OS تقریباً غیرممکنه.
توضیح:
برخی از کاربران در فرومها پیشنهاد دادن که تنها راه مقابله با این باگ، بستن کامل برنامهی Steam هنگام اجرای بازیه. بهعبارت سادهتر، چون استیم بهصورت پیشفرض کنترل ورودیها (مثل دسته بازی یا کیبورد) رو مدیریت میکنه، گاهی خودش باعث تداخل میشه. بنابراین، برای جلوگیری از این تداخل، پیشنهاد شده که استیم بهطور کامل بسته بشه تا فقط خود بازی مستقیماً ورودیها رو کنترل کنه. با این حال، این راهکار روی سیستمعاملهایی مثل SteamOS یا Bazzite عملاً امکانپذیر نیست، چون خود سیستم به استیم وابسته است.
نکته عجیب اینه که این اختلال فقط وقتی شدیدتر میشه که اوج درگیریهاست؛ وقتی محیط ساکته، هیچ مشکلی نداری!
🎮 گیمپلی چطوره؟ ناامیدکننده ولی قابل تحمل
من تونستم کمپین شخصیت لئون رو تا حد زیادی پیش ببرم، ولی وقتی وارد مراحل پر زد و خورد کریس شدم، بعضی از بخشها عملاً قابل عبور نبودن. سیستم ذخیرهسازی بازی هم مثل دوران پلیاستیشن ۲ عمل میکنه! اگه وسط مرحله بازی رو ببندی، احتمالاً باید از نصف راه برگردی.
سیستم جمعآوری مهمات بالانس خوبی نداره؛ توی کمپین لئون همیشه مهمات داری، ولی توی کمپین کریس در حالی که وسط میدون جنگی، فقط «ارتقا مهارت» میگیری! بخشهایی مثل QTEهای اجباری، حذف مدیریت کلاسیک آیتمها، و مکانیک خندهدار احیای همتیمیها با ضربه به قفسه سینه (!) بیشتر یادآور یک بازی نیمهکارهست تا یک نسخه رسمی از سری رزیدنت ایول.
📉 جمعبندی: وقتی مصرف باتری عالیه، ولی بازی نه!
شاید Resident Evil 6 از نظر مصرف باتری یکی از بهترین گزینهها برای کنسولهای دستی باشه، ولی وقتی باگی اینقدر جدی کل تجربه رو خراب میکنه، همه اون مزایا بیمعنی میشن. اگر قراره ۳ ساعت باتری داشته باشی ولی ۲ ساعتش با کنترلر درگیر باشی، اصلاً ارزشش رو داره؟
پس تکلیف چیست؟ آیا باید این بازی را برای کنسول دستی خود بخرید یا نه؟ پاسخ کوتاه و قاطع ما خیر است.
رزیدنت ایول ۶ مانند یک ماشین اسپرت زیبا با یک موتور خراب است. ظاهر و عملکرد اولیه آن شما را وسوسه میکند، اما یک نقص فنی اساسی و حلنشدنی، تمام لذت آن را از بین میبرد. این بازی یک پتانسیل سوخته و یک مثال کامل از این است که چطور یک مشکل فنی کوچک میتواند یک تجربه عالی را به طور کامل نابود کند. پول و زمان خود را ذخیره کنید و به سراغ بازی دیگری بروید که به اعصاب شما احترام میگذارد.
منبع و الهامبخش این تحلیل
این مطلب، بر اساس تجربه و تحلیل اولیهای که در وبسایت notebookchek.net منتشر شده، نوشته شده است. برای مطالعه گزارش اصلی به زبان انگلیسی، میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید.
منبع اصلی: notebookcheck.net